Désoléy'a pas de son, j'ai un big problème de ce coté là, mettez une musique FF7 en regardant ça passe très bien^^ Alors c'est un jeu amateur, vraiment bien foutu, j'ai pas pu mettre tous ce que je voulais mais faut savoir que ça se limite pas à ça, y'a des technique à acheter, des objets , on peut même utiliser l'épée de Cloud. On dirige que

Il y a un total de 31 disques musicaux à trouver dans Final Fantasy VII Remake, ils peuvent être achetés à des machines automatiques, à des vendeurs, ou être simplement donnés par des PNJ audiophiles lorsque vous leur parlez. Une icône en forme d'album ou de note de musique apparaît à l'écran lorsqu'il y en a un à proximité. Ils peuvent ensuite être écoutés dans une des Juke-boxes disposés à certains points du jeu. Il y a aussi 2 Trophées à débloquer pour le 100% en obtenant les disques, le premier à seulement 3 disques, le second si vous les avez tous, ce qui n'est pas simple. Pour commencer, voici la liste de tous les disques dans l'ordre du menu du jeu, sachez qu'il ne représente pas l'ordre dans lequel vous allez les trouver. Nous allons aussi indiquer dans quel chapitre ils sont disponibles, ce qui est fort pratique une fois le jeu terminé et la sélection de chapitres disponible. Note Certains disques de distributeurs ou de vendeurs peuvent être achetés au Chapitre 14 si vous les aviez ratés auparavant. 1 - The Prelude Achetez le disque au vendeur du Secteur 8. Celui que vous allez voir avec Tifa pour le paiement du changement des filtres à eau. 2 - Bombing Mission Chapitre 7 Dans le distributeur automatique vers la fin du Chapitre 7, non loin du Réacteur Mako 5. Derrière la porte qui demande d'activer les 3 leviers simultanément. 3 - Tifa's Theme Chapitre 3 Il vous suffit d’interagir avec le Juke-Box trouvé à l'intérieur du Bar Seventh Heaven. 4 - Barret's Theme Chapitre 3 et Chapitre 4 Peut être acheté dans la boutique non loin des quais ferroviaires du Secteur 7. Vous pouvez aussi l'acheter au début du Chapitre 4 en faisant le trajet pour prendre le train. 5 - Lurking in the Darkness Chapitre 15 Peut être acheté au distributeur automatique rencontré lors de l'escalade du plateau en ruine. 6 - Let The Battles Begin! Chapitre 11 Peut être acheté au distributeur automatique qui se trouve juste avant la salle de contrôle et le boss Meistergeist dans le Cimetière des trains. 7 - Turks' Theme Chapitre 14 Trouvez le petit lac le long de la route entre le Secteur 5 et le Secteur 6. Il s'y trouve une vieille femme qui vous donnera le disque. 8 - Under the Rotting Pizza Chapitre 9 Dans Wall Market, interagissez avec le Juke-box dans la rue au sud de l'auberge. 9 - The Oppressed Chapitre 10 Achetez le disque au distributeur automatique dans la salle après avoir drainé la première section des égouts. 10 - Honeybee Inn Chapitre 9 Achetez-le au vendeur de la pharmacie dans Wall Market, non loin de l'entrée. 11 - Don of the Slums Chapitre 9 Durant la section où Cloud est déguisé, juste après avoir été endormi par du gaz et après avoir été réuni avec Tifa. Vous allez vous réveiller dans une salle de torture. Achetez le disque au distributeur automatique à l'effigie du Don. 12 - Fight On! Chapitre 14 Dans Wall Market, achetez ce disque à la boutique de souvenirs à l'entrée du Colisée. 13 - The Chase Chapitre 14 Acheté à un distributeur automatique dans les égouts lors de la section obligatoire de ce chapitre, un peu avant le 2e affrontement avec Apsu. 14 - Main Theme of FINAL FANTASY VII Chapitre 13 Acheté au distributeur automatique trouvé dans le laboratoire de test secret de la Shinra. 15 - On Our Way Chapitre 13 Peut être acheté dans la boutique à proximité de la zone Evergreen Park area, dans le Secteur 6. 16 - Good Night, Until Tomorrow Chapitre 14 Allez à Wall Market et entrez dans l'auberge, parlez au vieillard à proximité du comptoir. 17 - Farm Boy Chapitre 9 Dans la partie nord Wall Market et son dédale de rues, montez les escaliers pour trouver un groupe de cowgirls devant un bar à thème. Parlez à une d'entre elles. 18 - Electric de Chocobo Lorsque vous devez éteindre des lampes géantes pour réactiver les ascenseurs et plateformes mobiles. Avant de prendre la dernière plateforme pour rejoindre le réacteur, prenez la petite plateforme sur les côtés qui mène aux ventilateurs géants devant lesquels vous avez dû passer. Vous allez trouver un distributeur automatique avec ce disque et plus loin une matéria d'invocation Chocobo. 19 - Costa del Sol Chapitre 8 Peut-être acheté au vendeur de matérias dans le bidonville du Secteur 5. 20 - Gold Saucer Chapitre 8 Vous pouvez l'acheter au vendeur Mog dans la base des enfants. 21 - Cait Sith's Theme Chapitre 8 Disponible au distributeur automatique à proximité des quais ferroviaires du Secteur 5. 22 - Cosmo Canyon Chapitre 9 Après avoir terminé le deuxième puzzle à base de mains de robot géant avec Aerith dans le chemin effondré, vous allez rencontrer un distributeur automatique qui le propose. 23 - Descendant of Shinobi Chapitre 14 Dans le Secteur 5, Undercity Station, allez voir Johnny afin qu'il vous remette ce disque, vous aurez peut-être à l'aider avant en allant à l'église et en accomplissant la quête demandée. 24 - Wutai Chapitre 14 À Wall Market dans le Secteur 6, parlez au PNJ dans la section Urban Advancement District dans le chemin qui va à l'Ouest. 25 - Tango of Tears Chapitre 8 Interagissez avec le Juke-box dans la maison de retraite communautaire, à gauche de la Maison Feuillue. 26 - Let the Battles Begin -REMAKE- Chapitre 9 À Wall Market, dans Honeybee Inn, lors du tutoriel de danse, il vous faut obtenir 10 "Great" au niveau du timing d'activation des boutons. Recommencez le tutoriel jusqu'à l'obtenir. 27 - Hip Hop de Chocobo Chapitre 3 Parlez au PNJ à l'entrée du clubhouse, juste à droite du bar Seventh Heaven. 28 - Stamp Visitez les salles auxiliaires qui se trouvent au bout des couloir perpendiculaires de la voie E. Un distributeur automatique vous le vendra. 29 - The Midgar Blues Chapitre 9 Parlez au chanteur qui se trouve dans le bar de Wall Market. Il est non loin du père lié à la quête La nuit est à nous. 30 - Stand Up Chapitre 14 Parlez au PNJ qui se trouve dans la petite allée à gauche de Honeybee Inn au nord de Wall Market. 31 - Scarlet's Theme Chapitre 16 Après avoir rencontré le maire et être entré dans la zone de repos. En montant à l'étage à la recherche du contact, vous allez trouver le simulateur de combat. Interagissez avec le Juke-box qui se trouve à sa droite. Si vous êtes en train de faire la campagne et que vous souhaitez éviter les spoilers, retrouvez dans la page suivante les disques dans l'ordre où ils peuvent être obtenus chapitre par chapitre. Avec des screenshots de leur position.

Untel projet pourrait se comprendre au vu de la direction prise par FF7 Remake et cela pourrait donner une petite mise en bouche aux fans avant la sortie de la seconde partie. Il ne faudra pas

FF7 Remake Soluce, guides Disques musicaux FF7 Remake Soluce complète, toutes les musiques chapitre par chapitre Mis à jour 27 fév 2021 Par Raiden Robin Liste des musiques Chapitres 1 à 7 Chapitres 8 et 9 Chapitres 10 à 13 FF7 Remake - Disques musicaux du Chapitre 14 De nombreux disques peuvent être obtenus ici, y compris ceux des chapitres précédents. N'oubliez pas que vous pouvez en utiliser certains pour terminer la quête Jukebox, le pouvoir de la musique. 7 - Turks' Theme Chapitre 14 Trouvez le petit lac le long de la route entre le Secteur 5 et le Secteur 6. Il s'y trouve une vieille femme qui vous donnera le disque. 12 - Fight On! Chapitre 14 Dans Wall Market, achetez ce disque à la boutique de souvenirs à l'entrée du Colisée. 16 - Good Night, Until Tomorrow Chapitre 14 Allez à Wall Market et entrez dans l'auberge, parlez au vieillard à proximité du comptoir. 24 - Wutai Chapitre 14 À Wall Market dans le Secteur 6, parlez au PNJ dans la section Urban Advancement District dans le chemin qui va à l'Ouest. 30 - Stand Up Chapitre 14 Parlez au PNJ qui se trouve dans la petite allée à gauche de Honeybee Inn au nord de Wall Market. 23 - Descendant of Shinobi Chapitre 14 Dans le Secteur 5, Undercity Station, allez voir Johnny afin qu'il vous remette ce disque, vous aurez peut-être à l'aider avant en allant à l'église et en accomplissant la quête demandée par Kyrie. Il faudra ensuite lui rendre son portefeuille. 13 - The Chase Chapitre 14 Acheté à un distributeur automatique dans les égouts lors de la section obligatoire de ce chapitre, un peu avant le 2e affrontement avec Apsu. FF7 Remake - Disques musicaux du Chapitre 15 5 - Lurking in the Darkness Chapitre 15 Peut être acheté au distributeur automatique rencontré lors de l'escalade du plateau en ruine. FF7 Remake - Disques musicaux du Chapitre 16 31 - Scarlet's Theme Chapitre 16 Après avoir rencontré le maire et être entré dans la zone de repos. En montant à l'étage à la recherche du contact, vous allez trouver le simulateur de combat. Interagissez avec le Juke-box qui se trouve à sa droite. Liste des musiques Chapitres 1 à 7 Chapitres 8 et 9 Chapitres 10 à 13 Chapitres 14 à 18

FF7Remake 2 ne coupera pas du contenu du jeu original. La fin de Final Fantasy 7 Remake laissait peu de place au doute, la trilogie raconterait en partie une nouvelle histoire. Pourtant, les Après avoir traversé les ruines du secteur 7 dans le chapitre 15 de Final Fantasy VII Remake, vous voici devant la tour Shinra, qu’il va maintenant falloir infiltrer pour retrouver Aerith. InfiltrationFranchir le garage souterrainDes informations sur la tour ShinraUne visite guidéeDes amis chez l’ennemiLa libération d’Aerith Descendez les escaliers jusqu’à arriver devant les immenses spots lumineux. Traversez la passerelle et dirigez-vous au bout de celle-ci pour trouver un coffre avec un turbo-éther. Revenez ensuite sur vos pas et tournez à droite au milieu de la passerelle pour trouver deux super-potions, puis continuez jusqu’à atteindre un pont pour assister à une cinématique. Franchir le garage souterrain Le combat contre les gardes s’enclenchera immédiatement. Il est recommandé d’équiper l’un des personnages de la combinaison Aire d’effet + Feu, puisque la majorité de vos ennemis dans le garage seront sensibles à cet élément. Focalisez-vous sur les grenadiers d’élite en premier lieu, car leurs grenades pourront facilement vous piéger dans cette zone étroite. Continuez jusqu’à un entrepôt où vous combattrez des chiens de garde, eux aussi sensibles à Feu. Après le combat, récupérez une bouteille incendiaire dans le coffre de cette zone. Le combat qui suit est quelque peu plus difficile. La priorité, c’est de vous débarrasser des garde antiémeutes grâce à la magie ou en passant derrière eux. Concentrez-vous ensuite sur les SOLDATs de 3ème classe, puis sur les chiens et enfin les gardes basiques. Au fond de la zone, vous trouverez deux méga-potions. Sortez par la droite et montez les escaliers pour arriver dans le hall d’accueil de la tour. Des informations sur la tour Shinra Avant de continuer, faites un rapide tour de la zone. En allant tout droit depuis votre point d’arrivée, vous trouverez un coffre avec une médaille mog. Grimpez à l’étage et allez sur votre droite, dans une autre salle où vous pourrez ramasser un bracelet en métal lourd. Revenez au centre du premier étage pour prendre le contrôle de Tifa, qui va tenter d’atteindre la salle de contrôle. Elle échouera lors de sa première tentative. Remontez sur les piliers en accédant à la rampe derrière les véhicules. Tifa pourra ensuite s’accrocher aux rambardes au dessus d’elle. Allez dans un premier temps tout à gauche de la salle pour trouver une paire de gants majestueux pour Tifa. Suivez ensuite le seul autre chemin pour remonter et sautez sur les luminaires jusqu’à la salle de contrôle. Maintenant que tout est ouvert, vous pouvez récupérer les 2 000 gils dans un coffre à droite des véhicules si vous n’avez pas déjà ouvert le coffre avec Tifa. Vous aurez ensuite le choix entre deux moyens différents pour débuter votre ascension dans la tour. Les fameux escaliers, pour les guerriers infatigables, ou l’ascenseur, pour les plus modernes. Ce choix n’a pas de réelle importance et n’impacte que les dialogues et cinématiques durant la montée. Les escaliers Vous êtes prêt ? Il va falloir grimper les 59 étages rien qu’à la force de vos jambes. Et même en SOLDAT endurci adepte des squats, Cloud aura bien du mal à garder le moral à travers sa montée des marches sans parler de ce pauvre Barret. Il n’y a ici rien à débloquer pour avoir gravi autant d’étages, et vous ne serez récompensé que par des dialogues amusants de la part du trio. Comptez tout de même 7 à 8 minutes pour arriver tout en haut, il ne faut donc pas être pressé. L’ascenseur Le moyen le plus rapide pour monter est aussi le plus dangereux ». Aux étages 10 et 20, vous tomberez nez à nez avec plusieurs gardes, tenez-vous donc prêts pour le combat. Les étages suivants sont plus tranquilles, et vous donnent matière à réfléchir concernant les gens qui travaillent pour la Shinra. Peu importe votre choix de progression, vous obtiendrez la même cinématique en arrivant au 59ème étage. Une visite guidée Vous n’aurez pas à vous soucier des combats durant cette partie, qui se concentre exclusivement sur votre visite des différents niveaux de la tour Shinra. Allez tout d’abord dans la grande salle avec le hall panoramique pour assister à une scène avec le trio, puis montez à l’étage 60. Utilisez votre carte d’accès pour accéder au musée de la tour, où vous pourrez voir tout le bon goût des décorateurs de la Shinra. Vous en apprendrez également plus sur la construction de la cité, ainsi que sur les dirigeants avec même un joli clin d’oeil caché à Final Fantasy X-2. Une fois votre visite terminée, vous pourrez accéder à l’étage suivant, où un film en réalité augmentée » va être diffusé sous vos yeux ébahis. L’occasion d’apprendre qui sont les Anciens et les Espers, avant que Sephiroth ne vienne mettre son grain de sel dans ce joli spectacle. Des amis chez l’ennemi Un mystérieux gentilhomme vous attend à la sortie de votre séance, pour vous conduire à une aide inattendue. Suivez-le jusqu’à assister à la cinématique. En sortant, parlez à nouveau à Hart et acceptez son offre en vous séparant de 10 000 gils. Il vous donnera en échange une arme pour Barret, un pulsateur. Faites le tour de la bibliothèque pour trouver 3 000 gils dans un coffre puis sortez de la pièce pour vous rendre à l’étage 63. Pour trouver l’homme de main du maire, rendez-vous au premier étage de la cafétéria. L’homme se tient près du dôme au milieu de la pièce. Vous devrez ensuite participer à une simulation de combat contre un Tronçonneur et un Nettoyeur, qui, on le rappelle, sont tous les deux sensibles à Foudre. Tuez d’abord le Tronçonneur, qui est le plus mobile des deux en faisant progresser sa barre de Choc grâce à des attaques sur ses scies. Avant de continuer, vous pourrez consulter une dernière fois Chadley afin d’avoir accès à ses rapports de combat et les différentes simulations de combat. Allez faire un tour près du magasin pour acheter ce dont vous avez besoin puis vers le jukebox à droite pour trouver le disque Scarlet’ Theme . Montez à l’étage suivant et suivez les dirigeants de la Shinra. Pour jeter un œil à leur réunion top secrète, direction les toilettes pour hommes au fond à gauche de l’étage. Une fois dans les conduits d’aérations, vous pourrez assister à quelques scènes entre les employés de la société. Au deuxième embranchement, tournez d’abord à gauche pour ramasser une matéria PV augmentés, puis allez à droite pour assister à la réunion. La libération d’Aerith Suivez Hôjô dans son laboratoire. Vous trouverez un premier coffre avec deux antidotes dans la salle de repos, puis deux boissons de vitesse au coin d’un couloir, et enfin deux remèdes, qui vous seront bien utiles pour la suite. Rattrapez ensuite le scientifique pour le menacer. Suivez-le jusque dans son laboratoire principal et préparez-vous à affronter le boss de ce chapitre. Boss Spécimen H0512 Commencez tout d’abord par éliminer les plus petits spécimens autour de boss afin de ne pas être gêné, puis attaquez-vous au bras du Spécimen H0512. Son Rejet nocif est sa plus grande arme, car elle pourra empoisonner tout votre groupe si vous êtes pris dans la fumée. Pensez donc à équiper un membre de l’équipe de Remède, et soignez-vous très régulièrement en combinant Soin à Aire d’effet. Durant la deuxième phase du combat, les petits compagnons du boss vont revenir à l’assaut. Tuez-les et prenez garde à leur auto-destruction. Continuez à viser le bras du boss pour faire grimper sa jauge de Choc, et lui infliger de lourds dégâts. Son rejet de Mako est également dangereux, mais c’est surtout la renaissances des monstres qui vous causera le plus de problèmes. Faites en sorte de tuer les monstres avec Tifa et Barret tandis que Cloud occupe l’attention du boss. Invoquez ensuite, Ifrit, Shiva ou le Gros Chocobo surtout ce dernier car le boss n’est sensible à aucun élément pour faire des dégâts de zone importants. Une fois le boss battu, jetez un oeil à la cage qui renferme un futur compagnon, puis direction l’ascenseur pour retrouver Aerith. Vous affronterez alors un groupe de gardes qui n’a rien de dangereux, surtout en utilisant Feu. Le scientifique vous enverra ensuite plusieurs combattants blindés, sensibles à Foudre. Ne restez pas près d’eux lorsqu’ils sortent de leur armure pour ne pas vous faire toucher par l’explosion, puis comblez leur vitesse avec des capacités comme Enchaînement rapide pour les toucher à coup sûr. Vous assisterez ensuite à une cinématique avec Red XIII, puis vous pourrez pourchasser le professeur vers l’ascenseur, mais Cloud aura alors une mauvaise surprise qui viendra conclure ce chapitre. Si vous souhaitez en savoir plus sur Final Fantasy VII Remake, n’hésitez pas à consulter notre guide complet du jeu ainsi que toutes nos autres astuces. FinalFantasy VII Remake : Le coréalisateur donne des pistes pour la suite. Alors que les joueurs les plus chanceux et/ou fortunés ont déjà pu découvrir que la vraie séquence de fin de Final

Lors de votre entrée dans Wall Market au chapitre 14 de Final Fantasy VII Remake, une courte cinématique en jeu montre une jeune fille en train de se diriger vers un terrain vague. Où trouver les différents morceaux de musique ? Une fois Betty, la petite fille aperçue auparavant, rattrapée, celle-ci s’exprime sur le fait de redonner confiance et espoir aux gens en utilisant le pouvoir de la musique mais aussi et surtout en utilisant le jukebox à côté d’elle. Inutile alors d’essayer une à une les chansons déjà en votre possession sur cet appareil, puisque les différentes musiques qui permettront d’accomplir la quête ne sont trouvables qu’à ce moment de l’histoire et uniquement dans Wall Market. La première de ces trois musiques, le disque 16 intitulé Good Night, Until Tomorrow , est situé à l’auberge de Wall Market. L’endroit est marqué d’un lit sur la carte. Parlez ensuite à la personne située dans le coin à droite de l’entrée. Une fois le morceau obtenu, vous pouvez retourner le jouer sur le jukebox de Betty. Vous redonnerez ainsi de l’espoir à une femme qui se rapprochera de l’appareil pour pouvoir mieux entendre la chanson. Le disque 12 Fight On , est commercialisé au Colisée de Don Cornéo. Pour cela dirigez-vous vers le bâtiment et allez ensuite au comptoir situé à côté de l’ascenseur menant à l’arène. Il suffit de débourser la somme de 50 Gils pour obtenir ce morceau. Retournez-voir Betty pour pouvoir le jouer et ainsi revigorer une des personnes présentes sur les lieux. Enfin, la dernière de ces musiques, le disque 30 appelé Stand Up , est vous sera donné par un PNJ situé dans une ruelle du Wall Market. Pour y accéder, mettez-vous en face de La Ruche, l’endroit où Cloud a montré ses plus beaux pas de danse, et passez sous l’encadrement en bois situé à gauche de l’entrée du bâtiment. Vous obtiendrez une copie du morceau jouable sur le même jukebox que d’habitude. Un vieil homme viendra alors danser sur le rythme de la musique en donnant des coups de reins à faire s’effondrer Midgar. La quête terminée et la confiance des gens restaurée, vous obtenez pour vos services un manuel de combat de l’arme à feu III pour Barret qui permet d’attribuer dix points supplémentaires dans les arbres de talents des différentes armes de Barret. Si vous souhaitez en savoir plus sur Final Fantasy VII Remake, n’hésitez pas à consulter notre guide complet du jeu ainsi que toutes nos autres astuces.

Lemodule photo dorsal pourrait comporter un capteur principal Sony IMX363 de 12,2 MP ainsi qu’un objectif ultra grand-angle IMX386 de 12 MP. En ce qui concerne le module frontal, il

Pixels Certaines peignent à la façon des grands maîtres, d’autres improvisent sur du jazz… Dotés d’une forme d’imagination, certains programmes d’intelligence artificielle parviennent désormais à concurrencer l’esprit humain. Cet article est le premier épisode d’une série consacrée à l’état des lieux de l’intelligence artificielle. Un algorithme capable de générer des œuvres proches de celles de Picasso ou de Van Gogh c’est ce qu’a récemment conçu une équipe de chercheurs allemands, qui détaillent leur invention dans un article publié fin août 2015. En analysant les tableaux de ces artistes prestigieux, la machine est capable d’apprendre » leur style, grâce au deep learning, et de le calquer sur n’importe quelle photo. Avec un résultat impressionnant, obtenu en moins d’une heure. Les machines seraient-elles donc en mesure de concurrencer les hommes dans le domaine de la créativité ? Celle-ci fait partie, avec la conscience et les émotions, des attributs souvent avancés pour distinguer l’humain de la machine. Un programme serait-il capable de concevoir des peintures émouvantes, d’imaginer des histoires palpitantes ou de rivaliser avec le génie de composition de Mozart ? Des chercheurs en intelligence artificielle IA s’y emploient. Question récurrente Mais de quoi parle-t-on ? La notion de créativité fait l’objet de débats dans la communauté de recherche. S’agit-il de capacité artistique ? D’imagination ? D’inventivité ? Ou même de capacité à résoudre des problèmes ? Une question récurrente dans le domaine de l’IA, où la notion même d’intelligence fait l’objet de débats. Quand Alan Turing a écrit son article fondateur sur l’intelligence artificielle, il fut confronté à ce problème de définition », explique Mark Riedl, chercheur en IA au Georgia institute of technology à Atlanta, Etats-Unis. Il a préféré inventer un test, qui, basiquement, dit que si le comportement d’une machine est impossible à distinguer de celui d’un être humain, alors la machine est considérée comme intelligente. » Mark Riedl a suivi la même démarche pour la créativité, en concevant, en 2014, le test Lovelace Dans cette expérience, les juges demandent à un programme de créer une œuvre peinture, poésie, architecture… en lui imposant un thème, non défini à l’avance. Aucune machine n’a pour l’instant réussi à le passer. Mais Mark Riedl pense que cela est possible. Pour lui, les machines sont déjà capables de créativité, dans une certaine mesure Beaucoup de gens pensent à de grands artistes quand on utilise le terme de créativité. Mais chaque humain est créatif dans une certaine mesure, et cette créativité se manifeste au quotidien, des dizaines ou des centaines de fois par jour. Nous faisons preuve de créativité quand nous jouons au Pictionary, quand nous utilisons un trombone pour réparer une paire de lunettes ou quand nous trouvons un autre itinéraire pour rentrer chez nous si une route est fermée. Les ordinateurs sont déjà dotés de cette forme de créativité. » Combiner des éléments déjà enregistrés Mais au-delà, un certain nombre de programmes sont déjà capables de se montrer créatifs dans le domaine artistique, en faisant appel à une forme d’imagination. Toute imagination est vue comme la recombinaison d’éléments de mémoire préexistants », explique Jean-Gabriel Ganascia, chercheur au laboratoire d’informatique de Paris-VI, dans son livre Idées reçues sur l’intelligence artificielle. Il cite comme exemple la licorne, produit par excellence de notre imagination », qui combine deux êtres réels connus de l’homme le cheval et le narval. La créativité artistique des machines va généralement fonctionner de cette façon, en combinant des éléments déjà enregistrés pour en créer de nouveaux. Avec des résultats intéressants. Emily Howell compose de la musique classique David Cope, professeur de musique et d’informatique à l’université de Californie, a travaillé ces dernières décennies sur une machine capable de composer de la musique classique. Son premier programme, baptisé EMI, s’inspire » de grands compositeurs pour créer ses propres musiques. Concrètement, David Cope nourrit » EMI de nombreuses musiques de Vivaldi, par exemple, qu’elle va analyser, dans le but d’identifier des motifs et des règles. A partir de ces schémas, elle est capable de confectionner ses propres compositions, dans un style proche de celui du compositeur. David Cope a décidé d’aller plus loin en inventant un autre programme, baptisé Emily Howell. Il fonctionne de la même manière, mais se nourrit des créations d’EMI pour concevoir sa propre musique, ce qui donne un style plus personnel », proche de la musique contemporaine. Emily Howell a sorti son premier album en 2010. Shimon improvise sur du jazz Sur un principe similaire, Shimon, conçu par le roboticien Guy Hoffman, est capable d’improviser en direct sur de la musique jazz, à partir d’un modèle statistique fondé sur les improvisations du pianiste Thelonious Monk. Dans cette vidéo, le robot s’adapte en temps réel à la musique, qu’il découvre, jouée par son concepteur. Scheherazade écrit des histoires Se nourrir des œuvres des autres pour repérer des récurrences c’est aussi ce que fait Scheherazade, un programme capable de rédiger de courtes fictions d’un ou deux paragraphes. Son concepteur, Mark Riedl – l’inventeur du test Lovelace –, la nourrit par exemple de récits de braquage de banque s’il souhaite qu’elle invente une histoire sur le sujet. Elle n’utilise aucune connaissance préprogrammée, elle apprend tout ce qu’elle doit savoir pour créer son histoire. » Les récits produits sont, assure-t-il, difficiles à distinguer de ceux écrits par les humains ». Watson invente des recettes de cuisine Cette technique a aussi permis à Watson, le programme d’intelligence artificielle star du constructeur IBM, de concocter des recettes de cuisine, après avoir en avoir analysé des milliers. Des chefs ont mis à exécution les recettes inventées par la machine, plus ou moins étranges, comme le cocktail à base de cidre et de pancetta, ou le burrito au bœuf agrémenté de chocolat et de fèves de soja. Les meilleures ont été rassemblées dans un livre, Cognitive Cooking with Chef Watson. Ça ressemble à un restaurant très étrange de cuisine fusion » estime dans un article une journaliste de CNN qui a eu l’occasion de goûter cette cuisine. Une application est même disponible pour permettre aux internautes de créer des plats uniques avec Watson ». Après une semaine de test, un blogueur, plutôt convaincu, a néanmoins précisé qu’il fallait faire quelques ajustements Demandez-vous si vous voulez vraiment ajouter de la purée de pommes de terre dans ces lasagnes ». Un point de vue unique » sur l’humanité L’intelligence artificielle est donc d’ores et déjà capable de certaines formes de créativité, mais elle a néanmoins ses limites. Si les humains peuvent être créatifs dans différents domaines, la plupart des algorithmes se concentrent sur une seule chose », souligne Mark Riedl. Un générateur de poésie ne peut pas dessiner, par exemple. » Mais surtout, la machine manque peut-être d’attributs propres à l’être humain, potentiellement essentiels pour égaler sa créativité. Pour Michael Cook, chercheur associé à l’université de Londres, à l’origine d’un programme capable d’inventer des jeux vidéo, les machines ne ressentent pas d’émotion, ce qui représente un frein à leur capacité créatrice Ce genre de chose est vraiment importante pour la créativité – c’est comme ça qu’on se sent lié aux autres, qu’on est touché par des artistes. Nous comprenons souvent le travail des artistes en le comparant avec nos propres vies. Expérimenter la guerre, l’amour, avoir une histoire avec une ville, un pays… L’IA a du mal à avoir ce genre d’impact car nous partageons moins de choses avec elle qu’avec d’autres humains. » Toutefois, souligne-t-il, cette différence fondamentale pourrait aussi représenter un avantage L’IA peut nous offrir un point de vue unique un aperçu de l’humanité vu de l’extérieur. Nous n’avons pas vraiment commencé à l’exploiter, mais je crois qu’un jour, nous le ferons. » Résultats étranges et imprévisibles Enfin, l’intelligence artificielle pourrait aussi permettre aux humains d’en apprendre plus sur leur propre créativité… Une équipe de recherche de Google a ainsi inventé cette année un programme, Deep Dream, qui crée des images fantasmagoriques impressionnantes, évoquant les rêves, qui rappellent parfois les toiles du peintre néerlandais Jérôme Bosch. Ce programme n’a pourtant pas été conçu pour être créatif ; Deep Dream fait partie d’un projet de recherche sur l’apprentissage des machines. Créé par une équipe de Google, il est nourri » de millions d’images, pour apprendre à y détecter des formes. Ensuite, en lui donnant une nouvelle image, les ingénieurs lui demandent quoi que tu voies, on en veut plus ! ». Si un nuage ressemble un peu à un oiseau, le [programme] va le faire ressembler encore plus à un oiseau » expliquent-ils sur un blog. Et cela donne ces résultats étranges et imprévisibles, qui, plus de deux mois après, continuent à passionner les internautes. L’expérience, aux résultats impressionnants, a ouvert de nouveaux questionnements aux chercheurs. Pour eux, Deep Dream pourrait devenir un outil pour les artistes – une nouvelle manière de remixer des concepts visuels – ou peut-être même apporter un petit éclairage sur les racines du processus créatif en général. » Lire dans la même série Intelligence artificielle une machine peut-elle ressentir de l’émotion ? Lire aussi Intelligence artificielle une machine est-elle capable de philosopher ? Morgane Tual

Postéle 31 mars 2022 à 17:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.63 (21/05/2022) Bonjour, J'ai un soucis sur la fluidité de l'image, dès que les déplacements de cloud modifie la position de l'arrière plan, j'ai l'image qui saccade. Sinon les combat et tout le reste fonctionne du tonnerre. 2 messages.

Vous n'êtes pas connecté. Forum Pack SYW Page > Auteur Message satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 0700 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon grace au trainer ochu et une version us du jeu j'ai pu testé presque tous les chargement d'écran du jeu je dois encore en faire 40 a la main en me plaçant aux bon moment dans le jeu T_T, ça va être long... Sur tous les écrans testé jusque là j'en ai trouvé en tout 7 qui crashent le jeu. Je vais donc tester les écrans manquants puis corriger le fflevel des écrans bugué et ensuite je sortirai une version message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 0736]Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 0736 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai corrigé les 7 écrans bugué trouvé jusqu'a là et je vais tester ceux qui restent a vérifier a la main risque d'être long vu que la plupart dépendent d'évements du jeu non atteignable facilement avec black chocobo etc Sur ces 7 écrans, 4 sont de ma faute, j'ai oublié de remettre les modèles 3d correspondants a la quete Néo-Midgard dans le fflevel après avoir importé ceux liée aux nouveau modèles agrandit. Les 3 autres avaient des modèles inexistant, je pense que c'est liée a des test de Kaldarasha pour des modèles en cours ou qu'il n'a pas intégré au final. bref, c'est un bon gros bazar mais je devras pouvoir proposer une version corrigée dans quelques joursMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1124 Objet du message 3 petits bugs Salut, et bravo pour le travail 3 petits bugs remarqués -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sélection des caractères pour nommer un personnage. Impossible de sélectionner des caractères avec Rond "OK". Je joue avec contrôleur PS4 configuré via le lanceur. Aucun problème pour toutes les autres opérations de type "OK". si je prends le contrôle au clavier là il n'y a aucun problème pour sélectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidéo d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. -bug déjà signalé il me semble les modèles 3D modernes empêchent le déclenchement de la première cinématique, pour le moment obligé de jouer avec les Chibi. Sinon bravo encore, depuis des années j'étais sur la version de CrazySeven, j'avoue que la différence est ENOOOORME ! [Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 1357] 3 messages Corneo999 Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1216 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 satsuki_yatoshi a dit Bon ça confirme que le que m'a passé Kaldarash n'est pas au point, je vais devoir faire une vérification de fond. Essayes de décocher les modèles 3d modernes et tu devrais pouvoir jouer sans probleme. Pour spdh c'est pour les fonctions d'avance rapide, il ne fait pas sauter l'intro, par contre si tu fais un hard reset les intro sautent pour revenir plus vite dans le jeu. Je confirme que maintenant le jeu se lance parfaitement , "content" que mon bug report est servi à quelque chose. 9 messages tomawashi Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1241 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Sinon personne aurait une idée pour mon souci de framerate ? Je sais vraiment pas quoi faire, Satsuki est-ce que tu penses que c'est possible que la prochaine maj puisse régler le problème ? Merci 11 messages k2trix Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1356 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Citation -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sélection des caractères pour nommer un personnage. Impossible de sélectionner des caractères avec Rond "OK". Je joue avec contrôleur PS4 configuré via le lanceur. Aucun problème pour toutes les autres opérations de type "OK". si je prends le contrôle au clavier là il n'y a aucun problème pour sélectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidéo d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. Ces deux bugs sont également présents pour la s[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 1356] 3 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 1656 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 tomawashi Je je pense pas que ce soit lié a la maj, a mon avi c'est bien lié a une histoire de pilote. Tentes de lancer le jeu avec tous les éléments HD décochés, si tu n'a toujours pas les bon fps, c'est lié a ton pilote vidéo, si tu as les bons fps, c'est ton pc qui manque de puissance k2trix 1Cherche dans les pages précédentes, c'est expliqué par azertyuiop2, c'est lié au jeu, pas au pack je vais voir si je peu bidouiller un truc, genre sur les pages de renommage émuler un clavier ou un truc du genre 2Je ne vois pas d'où peu venir ce bug, je n'arrive pas a le reproduire mais je vais chercherMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 1920 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai pas mal testé et -Pour le clavier pour nommer les personnages, c'est impossible de reproduire ça a la manette sauf si on définit 2 touches, une pour valider de façon générale, une pour ne valider que sur les nommage des personnages. A mon sens ça ne vaux pas le coup de coder/bloquer une touche de la manette pour 9 actions dans la globalité du jeu -Pour les bug de la musique d'intro qui coupe, je pense que c'est lié au systeme de speedhack, je viens de l'optimiser pour qu'il tourne sans être visible, ça permet d’éviter que sa fenêtre ne vole le focus car avec certaines cartes son, si ff7 perd le focus pendant une vidéo le son se coupe Par contre ce qui est étrange dans ton cas c'est que tu indique avoir eu le bug avec la alors que le speedhack n'est arrivé que dans la -J'ai testé tous les écrans du jeu et ils chargent tous sans faire crasher le jeu, reste a voir si les modèles sont tous au point il y avait des bug avec certains posture sur les pieds dans la version précédente, peu être que la dernière version de chaos regle ça Je vais faire quelques tests sur mes pc et si pas de bug, sortie de la corrigé ce soir ou demainMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 2121 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version disponible Changelog de la version -Correction d'un bug important qui pouvait crasher le jeu sur 7 écrans si les nouveau modèles 3d étaient utilisés. -Optimisation du systeme de speedhack prend moins de ressources et plus de fenetre séparée.Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 2213 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour tout ce travail, tellement énorme et depuis tellement longtemps, c'est à peine croyable ! J'ai aussi quelques petits bugs comme certains ici, et j'ai eu beau chercher je n'ai pas trouvé comment les résoudre - le jeu saccade énormément pourtant mon PC est un monstre, comme mentionné par d'autres personnes dans d'autres sujets plus haut. Décocher les modèles 3D, la v-sync, etc ne change rien. - j'ai également le petit bip au démarrage, et la cinématique d'intro qui se coupe. Mais appuyer sur X fait arriver au menu du jeu, alors pas de problème - pour tester je décoche les éléments du pack chibi et fenêtres transparentes en l'occurrence, mais une fois que je quitte le jeu, ces options sont re-cochées automatiquement. Voilà, si jamais quelqu'un a des idées de solution, n'hésitez pas^^ Merci encore pour tout ce boulot et continuer de faire vivre ce jeu ! 12 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 2354 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Met la dernière version avant tout normalement elle regle les probleme de cinématique d'intro et d'options recochées. Le bip n'est pas supprimable il est lié au chargement d'une dll qui indique comme ça qu'elle est bien chargée. Pour les saccades supprime le vsync du driver vidéo mais surtout du jeu options disponible et d'ailleurs décochée par defaut dans la salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 1014 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Super le bug de la musique d'intro a disparu avec la pour le bug avec mon contrôleur et "OK", j'ai pu l’éviter en utilisant DS4Windows en laissant la config de base dans SYW et en paramétrant en DS4W en correspondance avec les touches clavier. En fouinant je pense compris l'origine du problème. dans mon cas de figure j'inverse X et O, et mon contrôleur est reconnu en doublon DS4 et XBOX360. Depuis je n'ai plus de problèmes. Merci pour tout 3 messages Shampignon SOLDAT 2ème classe Posté le 29 avril 2019 à 1449 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Salut ! Pour ma part, je n'ai plus de problème avec la nouvelle version. Par contre, j'ai voulu jeter un oeil à la quête spéciale, et j'ai repéré une faute de frappe dans le dialogue au début de l'histoire du personnage, il parle d'un ouvrage qu'il a "retouvé". Il y a donc un "r" qui s'est fait la malle ! 379 messages Acro Administrateur Posté le 29 avril 2019 à 1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Arf, sûrement de ma faute ça ! Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar inclus dans le pack SYW 57555 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 29 avril 2019 à 1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Zut, on l'a raté avec Acro. Si ce n'est que ça, pas d'urgence ^^Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 1850 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour ces retours ! Malheureusement j'ai toujours ces saccades malgré la v-sync, pourtant je l'ai virée à la fois du launcher, du fichier et aussi du panneau de config nvidia, où j'interdis l'utilisation de la synchro verticale pour Le jeu est installé sur un SSD et j'ai une config générale très performante, je doute que le problème vienne de là. Je sais plus quoi faire Autre petit détail, dans le menu, je ne peux plus accéder à "Magie", ça me sort automatiquement avec le bruit d'annulation, comme si j'avais appuyé sur le bouton Annuler au lieu de Valider. C'est peut-être uniquement de mon côté que vient le problème, mais on sait jamais... les autres menus marchent pourtant comme il faut. 12 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 29 avril 2019 à 2017 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 La je ne voie pas. Tentes une réinstallation propre depuis la Tu n'utilises pas d'autre mods que ceux de mon pack ?Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2131 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout viré de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a légèrement amélioré les saccades, même si c'est pas encore ça. Petite histoire concernant les contrôles, quand j'ai relancé le jeu la première fois avec la j'étais très content car à la fois le stick analogique ET la croix directionnelle de la manette fonctionnaient j'aime me déplacer avec le stick mais naviguer dans les menus avec la croix... bref. Mais suite au problème avec le menu Magie, j'ai tenté de configurer le controller à partir du launcher. Ca a désactivé la croix directionnelle, du coup j'ai voulu revenir en arrière et remettre les paramètres par défaut. Conséquence, j'ai de nouveau accès au menu Magie, mais la croix directionnelle ne marche plus, dommage. 12 messages Corneo999 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2304 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version installée, je trouve que Clad court comme un retard maintenant Jor en mode sauve qui peut! Enfin perso j’adhère pas x J'ai aussi remarqué que la sauvegarde partout se "désactivait" au bout d'un moment, à voir dans la durée si c'était un bug ponctuel ou non. 9 messages tomawashi Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2305 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Acid31 a dit Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout viré de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a légèrement amélioré les saccades, même si c'est pas encore ça. Même problème que toi et même parcours, avec en plus réinstallation de driver de carte graphique GTX 970 pour info, et toi ? Et pareil, "optimiser la vitesse" j'ai l'impression que ça a un petit poil arrangé, disons que j'étais à 12fps de moyenne en combat et maintenant plutôt 13... Sinon hors combat, le défilement est saccadé mais ça reste à 30 fps constant, je sais plus trop si avant c'était pareil. C'est frustrant, les nouveaux modèles 3D en combat sont vraiment classe je trouve. 11 messages Page > Qui est en ligne ?Lecteur audio 1 utilisateur en ligne dans les 5 dernières minutesUtilisateur connecté AcroAnniversaire de Patrice_K 51 ans Lecteur désactivé à activer dans le profil Jeux entre forumeurs Le Tarot des AnciensInscrits Threemansking, Acro, Yui Skull King Interrupted by HanabiInscrits yuyu, Acro SpeciNamesInscrits Acro, RJ Le Démineur de MSN Vousdevrez effectuer des changements de personnage pour votre progression. Aerith est spécialisée dans la magie blanche et Tifa dans le corps-à-corps très agile. Final Fantasy VII Remake est sorti le 10 avril 2020 exclusivement sur PlayStation 4 pour une exclusivité d'un an. Il est possible de trouver différentes livres d'apprentissage dans Final Fantasy 7 Remake. Retrouvez la liste complète de ces livres et où les obtenir. Final Fantasy 7 Remake est disponible depuis le vendredi 10 avril et différentes sont disponibles pour les personnages. Retrouvez la liste complète des livres d'apprentissage pour chacun des héros et où les obtenir. À lire aussi Comment changer la tenue d'Aerith à Wall Market Liste des livres d'apprentissage de Cloud Volume Comment l'obtenir ? Livre de combat à l'épée 1 Vous pouvez l'acheter auprès de Moggie à la base secrète des enfants du secteur 5 contre 5 médailles mog, peu importe le niveau de difficulté choisie Livre de combat à l'épée 2 Lors du chapitre 14, gagnez le combat dans l'arène de Don Cornéo  Cloud contre les fous furieux de la Shinra » Livre de combat à l'épée 3 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez en récompense après avoir accompli la quête annexe  Les trésors de Cornéo » Livre de combat à l'épée 4 Lors du chapitre 2, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Capitaine Konrad en mode difficile Livre de combat à l'épée 5 Lors du chapitre 3, vous l'obtiendrez après avoir battu les Rats géants en mode difficile, pour affronter ces ennemis, vous devrez faire la quête annexe  Les rats géants » Livre de combat à l'épée 6 Lors du chapitre 4, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Rochey en mode difficile Livre de combat à l'épée 7 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez après avoir battu Reno en mode difficile Livre de combat à l'épée 8 Lors du chapitre 9, vous l'obtiendrez après avoir battu le Brigand colossal en mode difficile, pour l'affronter vous devrez faire la quête annexe  Le prix du vol » Livre de combat à l'épée 9 Lors du chapitre 9, vous l'obtiendrez après avoir battu le Tronçonneur trafiqué en mode difficile, pour l'affronter vous devrez faire la quête annexe  Contre-attaque » Livre de combat à l'épée 10 Lors du chapitre 9, vous l'obtiendrez après avoir battu les Bombos en mode difficile, pour les affronter vous devrez faire la quête annexe  Un corps explosif » Livre de combat à l'épée 11 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu le Chien de l'enfer en mode difficile, pour l'affronter vous devrez faire la quête annexe  La garçonne voleuse » Livre de combat à l'épée 12 Lors du chapitre 16, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Specimen H0512 en mode difficile Livre de combat à l'épée 13 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après accompli l'affrontement  Cloud contre le test de SOLDAT 3ème classe » dans le Simulateur de combat de la Shinra Livre de combat à l'épée 14 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après avoir battu Rufus en mode difficile Liste des livres d'apprentissage de Barret Volume Comment l'obtenir ? Manuel de combat à l'arme à feu 1 Lors du chapitre 8, vous pouvez l'acheter auprès de Moggie à la base secrète des enfants du secteur 5 contre 5 médailles mog, peu importe le niveau de difficulté choisie Manuel de combat à l'arme à feu 2 Lors du chapitre 14, gagnez le combat dans l'arène de Don Cornéo  Barret contre les fous furieux de la Shinra » Manuel de combat à l'arme à feu 3 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez en récompense après avoir complété la quête annexe  Le pouvoir de la musique » Manuel de combat à l'arme à feu 4 Lors du chapitre 1, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Scorpion Gardien en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 5 Lors du chapitre 5, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Scarabombardier en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 6 Lors du chapitre 7, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss l'Aerodestructeur en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 7 Lors du chapitre 12, vous l'obtiendrez après avoir battu Rude et Reno en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 8 Lors du chapitre 13, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Anonyme en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 9 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Tomberry en mode difficile, pour affronter ce boss, vous devrez faire la quête annexe  Des sbires vindicatifs » Manuel de combat à l'arme à feu 10 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Behemoth Type Zéro en mode difficile, pour affronter ce boss, vous devrez faire la quête annexe  Rugissements souterrains » Manuel de combat à l'arme à feu 11 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Wyverne tigrée en mode difficile, pour affronter ce boss, vous devrez faire la quête annexe  À la recherche des Chocobos en fuite » Manuel de combat à l'arme à feu 12 Lors du chapitre 15, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Gyrocanonnier en mode difficile Manuel de combat à l'arme à feu 13 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après accompli l'affrontement  Barret contre le test de SOLDAT 3ème classe » dans le Simulateur de combat de la Shinra Manuel de combat à l'arme à feu 14 Lors du chapitre 18, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Fileur Héraut en mode difficile Liste des livres d'apprentissage de Tifa Volume Comment l'obtenir ? Manuscrit de technique d’arts martiaux 1 Vous pouvez l'acheter auprès de Moggie à la base secrète des enfants du secteur 5 contre 5 médailles mog, peu importe le niveau de difficulté choisie Manuscrit de technique d’arts martiaux 2 Lors du chapitre 14, gagnez le combat dans l'arène de Don Cornéo  Tifa contre les fous furieux de la Shinra » Manuscrit de technique d’arts martiaux 3 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez en récompense après avoir complété la quête annexe  Pensées fugaces » Manuscrit de technique d’arts martiaux 4 Lors du chapitre 3, vous l'obtiendrez après avoir battu le Molosse errant en mode difficile, pour l'affronter vous devrez faire la quête annexe  Le chien de garde » Manuscrit de technique d’arts martiaux 5 Lors du chapitre 4, vous l'obtiendrez après avoir battu le Créature du néant en mode difficile Manuscrit de technique d’arts martiaux 6 Lors du chapitre 6 en mode difficile, vous l'obtiendrez dans un coffre au même endroit où vous pouvez trouver la Matéria Chocobo et Mog en mode normal Manuscrit de technique d’arts martiaux 7 Lors du chapitre 10, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Apsu en mode difficile Manuscrit de technique d’arts martiaux 8 Lors du chapitre 11, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Eligor en mode difficile Manuscrit de technique d’arts martiaux 9 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu Apsu et ses rejetons en mode difficile Manuscrit de technique d’arts martiaux 10 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu les Spectres en mode difficile, pour affronter les affronter, vous devrez faire la quête annexe  Les enfants disparus » Manuscrit de technique d’arts martiaux 11 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu les Trypapolis en mode difficile, pour les affronter, vous devrez faire la quête annexe  À la recherche des Chocobos en fuite » Manuscrit de technique d’arts martiaux 12 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez après avoir battu le Prince Sahuagin, vous l'affronterez lors de la quête annexe  Les trésors de Cornéo » Manuscrit de technique d’arts martiaux 13 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après accompli l'affrontement  Tifa contre le test de SOLDAT 3ème classe » dans le Simulateur de combat de la Shinra Manuscrit de technique d’arts martiaux 14 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Jenova Pulsation en mode difficile Liste des livres d'apprentissage d'Aerith Volume Comment l'obtenir ? Grimoire des secrets de la planète 1 Vous pouvez l'acheter auprès de Moggie à la base secrète des enfants du secteur 5 contre 5 médailles mog, peu importe le niveau de difficulté choisie Grimoire des secrets de la planète 2 Lors du chapitre 9, gagnez le combat dans l'arène de Don Cornéo  Aerith contre les fous furieux de la Shinra » Grimoire des secrets de la planète 3 Lors du chapitre 14, vous l'obtiendrez en récompense après avoir complété la quête annexe  Le médicament secret » peu importe le niveau de difficulté Grimoire des secrets de la planète 4 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez en récompense après avoir battu Rude Grimoire des secrets de la planète 5 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez après avoir battu les Vigiforeuses en mode difficile, pour les affronter vous devrez faire la quête annexe  Machines déréglées » Grimoire des secrets de la planète 6 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez en récompense après avoir accompli la quête annexe  Les enfants en patrouille » en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 7 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez en récompense après avoir accompli la quête annexe  L'ange gardien » en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 8 Lors du chapitre 8, vous l'obtiendrez en récompense après avoir accompli la quête annexe  Contre un instant de recueillement » en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 9 Lors du chapitre 9, vous l'obtiendrez en récompense après avoir battu le boss Maison infernale en mode difficile dans l'arène de combat de Don Cornéo Grimoire des secrets de la planète 10 Lors du chapitre 11, vous l'obtiendrez en récompense après avoir battu le boss Meistergeist en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 11 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après accompli l'affrontement  Aerith contre le test de SOLDAT 3ème classe » dans le Simulateur de combat de la Shinra Grimoire des secrets de la planète 12 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Lamipède en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 13 Lors du chapitre 17, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss l'Hectocanonnier en mode difficile Grimoire des secrets de la planète 14 Lors du chapitre 18, vous l'obtiendrez après avoir battu le boss Sephiroth en mode difficile Nos articles sur Final Fantasy VII Remake K7Vrq.
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